所持ゲームリスト

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■ ばたやんの所持ゲームリスト兼レポート、プレイエイド置場
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■17 / 親記事)  ドリュンター&ドルーバー Drunter & Druber
□投稿者/ ばたやん -(2013/04/08(Mon) 20:37:59)
    デザイナー:K. Teuber
    2-6人/60分
    (年)1991・大賞
    (ゲ)1991・3位
    街に道路を造りましょう。邪魔な建物はぶっ潰して(ぉぃ)…あ、トイレを壊す時は市民の投票が必要だね。投票と道路建築を上手く誘導して、自分の建物を守ろう、という推理ゲーム。
    各プレイヤーは"自分の建物"があります…それは他プレイヤーには秘密です。バレるとその建物を集中的に壊されてしまうからです。ゲーム終了時に残った建物で得点が入るのです。
    手番で1本の道路を敷きます。他プレイヤーのものと思われる建物を壊すように敷きましょう。ゲームが進むと「あの建物はアイツのだ」と推理できるようになります(できるだけそうならないようにカムフラージュはしないといけないのですが)。上手く情報を誤誘導して自分の建物を守ってください。
    道路を敷く際にトイレを潰すような形になってしまう場合、投票が発生します。建物とトイレを同時に潰すような形で道路を敷き、投票の動向で建物の所有者の情報が得られる場合もあります。
    推理物の基本ですが、口三味線とポーカーフェイスを忘れずに。

引用返信/返信



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■16 / 親記事)  アラカルト a la carte
□投稿者/ ばたやん -(2013/04/08(Mon) 20:36:56)
    デザイナー:Karl-Heinz Schmiel
    3-4人/45分
    (ゲ)1990・2位
    実際にミニチュアのフライパンを振り回し、調味料の入った瓶を振ったり逆さにしたり、というお料理アクションゲームです。
    レシピ通りに調味料を加えたら料理が完成するのですが、瓶から調味料が出てこなかったり出過ぎたり、とアクシデント頻発。
    またコンロの熱が(他プレイヤーのせいで)急に上がって料理が焦げたり。
    アクシデントで笑い声の絶えないゲームです。低学年の子供と一緒に遊ぶと盛り上がると思います…我が子をゲーマーに育てるための英才教育のためにいかがですか?(笑)

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引用返信/返信



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■15 / 親記事)  貴族の務め Adel Verpfichtet
□投稿者/ ばたやん -(2013/04/08(Mon) 20:35:20)
    デザイナー:K. Teuber
    3-5人/60分
    (年)1990・大賞
    (ゲ)1990・1位
    プレイヤーは暇を持て余した貴族です。彼らはお城でパーティを開き骨董コレクションを自慢することが唯一の楽しみです。アンティークショップを廻り骨董品を買い集め、時には盗んで、立派なコレクションを完成させましょう。一風変わったレースゲームです。
    プレイヤーの行動はすべて『カードを選択→同時公開』で処理されます。そしてその行動には、それぞれ他の行動に対する有利/不利があります…ジャンケンみたいな感じです。ジャンケンとは言え、状況をよく見ることで他プレイヤーのやりたいことが読めてくるようになります。上手く読み勝つと他プレイヤーを大きく引き離すことができます。
    基本的な行動は『骨董品を集める』『お城のパーティに参加して駒を進める』の2択ですが、この2択の選択方法もちょっとクセがあります。
    『骨董品を集める』場合骨董店で買うのが普通ですが、ここでは最も高額を提示した者のみが購入となるため、必ず買えるとは限りません。この時泥棒を使って購入に使用した金を盗むことができます。通常、2〜3回金を盗まないと良いコレクションは作れません。しかし泥棒が2人以上居ると盗みは失敗してしまいます。購入か盗みか、他プレイヤーとバッティングしないよう上手く読まないといけません。
    『駒を進める』場合"骨董品の展示"を行うのが普通ですが、コレクションの数と質で勝る方が多く進めます。しかしここで泥棒を出すことも可能で、泥棒を出したプレイヤーは展示品から1つ盗むことができるのです。迂闊な展示は大きな痛手を伴うでしょう。逆に泥棒を出そうというプレイヤーに対し、探偵を用意することもできます。探偵が泥棒を捕まえることで駒を進めることができますが、もし泥棒が居なくて他プレイヤーが展示ばかりだった場合取り残されてしまいます。ここでも他プレイヤーの動向に注意して上手く読み勝つ必要があるのです。
    慣れない内は漫然と選択しがちですが、やり込むほどに相手の行動を上手く抑え込むことができるようになっていきます。
    カードを選んで同時公開、処理とテンポ良く進んでいくため気持ちよくプレイでき、プレイ時間も程好く、心理戦がバッチリ楽しめる名作です。

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引用返信/返信



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■13 / 親記事)  インコグニト Inkognito
□投稿者/ ばたやん -(2013/04/08(Mon) 20:22:14)
    デザイナー:A. Randolph & L. Colovini
    4人/45分
    (年)1988・美術特別賞
    スパイとなってベネツィアの街を暗躍し、相棒を見付けミッションを達成する…推理ゲームです。
    4人でプレイします。他プレイヤー3人のうち1人はあなたの味方ですが、誰かはわかりませんし相手にもあなたの正体は知られていません。移動しながら他駒と接触することで情報を集めますが、渡される情報3つのうち2つは嘘です。情報を積み重ねて推理し、相棒を発見した時点で初めてミッションの内容が明らかになります。もしミッション達成を確信したら、相棒と握手をして「ミッション達成!」と叫べば勝利…ただし握手を拒否された(相手が相棒じゃなかった、相手があなたの正体に確信を持てなかったなど)場合あなたのチームの負けになります。
    地味な情報集めに終始する展開で、傍で見てるぶんには全く面白く無いかもしれません。また会話も少なくなりがちで盛り上がるというわけでもありません。しかしプレイしてる本人は推理に一所懸命で敵チームより早くミッション=勝利条件に辿り着かないとという焦燥感でスリル満点です。
    ミッションが自分と相棒のミッションカードの組合せで決まるというのも面白いです。
    ゲーム中は静かですが、感想戦が盛り上がります。推理物、スパイ物が好きな人にはたまらないゲームでしょう。

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▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■34 / ResNo.1)  プレイエイド
□投稿者/ ばたやん -(2013/04/15(Mon) 08:54:54)
    プレイエイドはルールブックをインスト時用に簡略化したものです(A4表裏1ページ)。
    ルールブックを人数分全部コピーするのは大変ですが、プレイエイドでしたら紙1枚ずつで済むので経済的且つインストされる側も見易くなります。
    ルールブックではありませんので、インストする方は必ずルールブックの方をしっかり読むようにお願いいたします。
    基本的にルールブックに準じておりますが、説明しやすいよう/イメージしやすいよう、用語や表現を改変してある部分があるかもしれません。
    プレイエイド配布に際して著作権上問題がある場合は、管理者であるばたやんまでご一報頂ければ削除いたします。

incognito.zip
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■12 / 親記事)  アンダーカバー Heimlich & Co.
□投稿者/ ばたやん -(2013/04/08(Mon) 20:20:54)
    デザイナー:W. Kramer
    3-7人/30分
    (年)1986・大賞
    プレイヤーはスパイとなり、機密文書を狙って暗躍します。ボード上の駒のどれかがあなたですが、あなたの正体は他プレイヤーにバレていません(また、バレてはいけません)。正体を隠しつつミッションを成功させること、そんな推理ゲームの名作。
    手番でサイコロを振って駒を移動させるのですが、動かす駒はどれでも構いません。出目を割り振って複数の駒を動かしてもいいのです。そしていずれかの駒が金庫と接触したら得点計算が発生、それぞれの駒の居るマスに応じた点数が入ります。
    自分の駒はなるべく高得点に置いておきたい、でもその意図がアカラサマだと正体がバレて以後二度と高得点ゾーンに置いてもらえなくなる。口三味線やポーカーフェイスを駆使して周囲の注意を散らしつつ他色駒の迷彩に紛れて得点を狙う、なかなか胃の痛くなるゲームです(笑)
    自分の駒だけじゃなく、他色駒の動向にも注意が必要で、「誰がどの色を動かしたか」を注意深く観察することで正体を推理することも可能です。
    ちなみに新版「アンダーカバー2」には特別アクションカード"機密カード"がありアクションが増えますが、ぶっちゃけ大味になるのでこれは要らないです。普通に「アンダーカバー」ルールで遊びましょう。

引用返信/返信






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