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■No24に返信(ばたやんさんの記事) > デザイナー:A. Seyfarth > 2-4人/60分 > (年)1994・大賞 > (ゲ)1994・3位 > 世界の主要都市にビルを建て、不動産王を目指そう。他企業のビルは乗っ取れ。そんな陣取りゲームです。 > このゲームでは、ボードに対しきっちりと辺に相対するよう座る必要があります。同じカードでも、「どの方向から使用されたか」で変わってくるからです。 > で、手番でそのカード1枚を使用し、カードに記された位置にビル駒を配置する。手番の行動はそれだけ。もし置きたい場所に他企業のビルがあった場合、乗っ取ることができます。 > 得点計算時は「A:ビルの数」と「B:その都市において最もビルが多い企業にボーナス点」と「C:世界一高いビルの所有企業にボーナス点」が入ります。Bのボーナスが最も重要で、Bが高いということは必然的にAも高くなり、高得点になります。乗っ取り合戦に気を取られていると、"最大シェア"を漁夫の利で第三社がさらっていくということも多いです。熱くならずに冷静に全体を見る必要があります。 > 「あいつに"最大シェア"を渡しちゃいけないよな」「まぁトップ目は叩くよね」みたいな談合になるのは仕方ない。むしろそうしないとトップが独走してゲームが破綻するので。割と空気を読む必要があるゲームですね。それでも「なんでここでこっちを攻める?むこういけよ」みたいな会話は毎度のようにありますが(笑) > カードという運要素もありますが、冷静さと全体の流れを見る大局観の方が重要で、しっかりと得点基盤を作った人が勝ちます。ゲーム時間は適度で重くなく、それなのにしっかり遊んだ感が持てる好ゲーム。 > それになにより、ニョキニョキと伸びるビルが非常に見ていて楽しい。名作だと思います。 >
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■24
/ inTopicNo.1)
マンハッタン Manhattan
▼
■
□投稿者/ ばたやん
-(2013/04/10(Wed) 19:40:15)
デザイナー:A. Seyfarth
2-4人/60分
(年)1994・大賞
(ゲ)1994・3位
世界の主要都市にビルを建て、不動産王を目指そう。他企業のビルは乗っ取れ。そんな陣取りゲームです。
このゲームでは、ボードに対しきっちりと辺に相対するよう座る必要があります。同じカードでも、「どの方向から使用されたか」で変わってくるからです。
で、手番でそのカード1枚を使用し、カードに記された位置にビル駒を配置する。手番の行動はそれだけ。もし置きたい場所に他企業のビルがあった場合、乗っ取ることができます。
得点計算時は「A:ビルの数」と「B:その都市において最もビルが多い企業にボーナス点」と「C:世界一高いビルの所有企業にボーナス点」が入ります。Bのボーナスが最も重要で、Bが高いということは必然的にAも高くなり、高得点になります。乗っ取り合戦に気を取られていると、"最大シェア"を漁夫の利で第三社がさらっていくということも多いです。熱くならずに冷静に全体を見る必要があります。
「あいつに"最大シェア"を渡しちゃいけないよな」「まぁトップ目は叩くよね」みたいな談合になるのは仕方ない。むしろそうしないとトップが独走してゲームが破綻するので。割と空気を読む必要があるゲームですね。それでも「なんでここでこっちを攻める?むこういけよ」みたいな会話は毎度のようにありますが(笑)
カードという運要素もありますが、冷静さと全体の流れを見る大局観の方が重要で、しっかりと得点基盤を作った人が勝ちます。ゲーム時間は適度で重くなく、それなのにしっかり遊んだ感が持てる好ゲーム。
それになにより、ニョキニョキと伸びるビルが非常に見ていて楽しい。名作だと思います。
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