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■No64に返信(ばたやんさんの記事) > デザイナー:L. Colovini > 3-4人/30分 > (年)2003・ノミネート > (ゲ)2003・3位 > ここはまだ人類が生まれて間もない原始社会。各地に散らばる様々な氏族を集めて村を形成させます。ところが氏族の数が多すぎると滅ぼされる氏族が発生します…また、孤立した氏族は小さい村しか形成できなくなります。大きな集落の代表となる氏族は大きな名声を得ます。さて、あなたの氏族は大首長となるか、はたまた小数民族となるか? > 「アンダーカバー」や「ドリュンター&ドルーバー」と同じく、“自分の正体を隠して進行する”系のゲーム。自分の担当する氏族(もちろん秘密)が点数が大きいと勝ち。 > 手番で行うことは『氏族駒1集団全てを、他の氏族駒のある地域へ動かす』、これだけ。空いてる地域には動かせず、必ず駒が集まるように動かしていきます。 > そうするとそのうち周囲が空いてる地域しかない“動かす事ができない”集団ができます。これが、村。村が出来ると、含まれる氏族駒の種類数によって各氏族に点数が入ります。当然大きな村ほど点数が高く、村における人口比率の大きい氏族ほど点数が大きい。 > 当然自分の氏族が高得点だといいんですけど、あからさまにそのように動かすと、他プレイヤーが「あいつはあの色だってさ」「じゃあ今後はあの氏族は村八分で」と虐めてくるわけです。イジメカッコ悪いってのは理想論でして、現実社会でもゲームでも愚者は虐げられる対象。そうならないためにも賢くなる必要があるのです。 > いや冗談冗談(笑) > でも上手く周囲を欺かないとハブられるので、口八丁でミスリード、ポーカーフェイスで生き残りましょう。 > 「アンダーカバー」より推理要素が薄い割りに運が全く絡まないため(全部プレイヤーの思惑で展開する)、てきとーにやってた人がなんとなく勝っちゃうということも多いのが難。
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■64
/ inTopicNo.1)
クランス Clans
▼
■
□投稿者/ ばたやん
-(2013/06/05(Wed) 21:22:28)
デザイナー:L. Colovini
3-4人/30分
(年)2003・ノミネート
(ゲ)2003・3位
ここはまだ人類が生まれて間もない原始社会。各地に散らばる様々な氏族を集めて村を形成させます。ところが氏族の数が多すぎると滅ぼされる氏族が発生します…また、孤立した氏族は小さい村しか形成できなくなります。大きな集落の代表となる氏族は大きな名声を得ます。さて、あなたの氏族は大首長となるか、はたまた小数民族となるか?
「アンダーカバー」や「ドリュンター&ドルーバー」と同じく、“自分の正体を隠して進行する”系のゲーム。自分の担当する氏族(もちろん秘密)が点数が大きいと勝ち。
手番で行うことは『氏族駒1集団全てを、他の氏族駒のある地域へ動かす』、これだけ。空いてる地域には動かせず、必ず駒が集まるように動かしていきます。
そうするとそのうち周囲が空いてる地域しかない“動かす事ができない”集団ができます。これが、村。村が出来ると、含まれる氏族駒の種類数によって各氏族に点数が入ります。当然大きな村ほど点数が高く、村における人口比率の大きい氏族ほど点数が大きい。
当然自分の氏族が高得点だといいんですけど、あからさまにそのように動かすと、他プレイヤーが「あいつはあの色だってさ」「じゃあ今後はあの氏族は村八分で」と虐めてくるわけです。イジメカッコ悪いってのは理想論でして、現実社会でもゲームでも愚者は虐げられる対象。そうならないためにも賢くなる必要があるのです。
いや冗談冗談(笑)
でも上手く周囲を欺かないとハブられるので、口八丁でミスリード、ポーカーフェイスで生き残りましょう。
「アンダーカバー」より推理要素が薄い割りに運が全く絡まないため(全部プレイヤーの思惑で展開する)、てきとーにやってた人がなんとなく勝っちゃうということも多いのが難。
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