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■No75に返信(ばたやんさんの記事) > デザイナー:A. Seyfarth > 2-4人/60分 > (年)2004・ノミネート > (ゲ)2004・2位 > プエルトリコの中心都市、サンファン市。農場や建物を増やし、名声点を集めよう。「プエルトリコ」のデザイナー自らが、そのメインシステム使って手軽に遊べるようカードゲーム化。 > 「プエルトリコ」同様、“役割”を取ってそのアクションを全員が行う(役割を取った人はボーナスがある)というメインシステム。しかしコンポーネントはカードだけ、プレイ時間も1時間弱と格段に手軽になっています。まぁそのぶん、元の「プエルトリコ」の多様な戦略性は無くなっているんですが。 > コンポーネントはカードだけ、ではお金は?…手札です。建築するならコストぶんの手札を捨て、収入がある時はカードを引いて手札を増やす。 > 収入を得る、それはカードを引く=よりよいカードを探すことができるということなので、単にコストの支払いが可能になること以上の効果があるわけです。 > よって“カードを引く”効果がある建物が強い。それも、他人が取ったアクションの時にカードが余分に引けるのが強い。役割が与えてくれるボーナスよりもカードの効果の方が大きければ、それはアクション回数が増えることになるから。相手は『自分の行動で他人の方が得するようではやってられない』と思うでしょう。 > 多少無茶な手札の消費をしても、そういうカードを建てた人が勝つ。その無茶のタイミングの見切りが大事です。 > プエルトリコとは全く違うゲームとなってしまいましたが、これはこれで手軽に遊べるゲームに仕上がっています。 > ただ… > このゲームとほぼ同じシステムの「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」が出てしまってからは、そちらに人気が行ってしまい、元ネタである「サンファン」はあまり遊ばれなくなってしまいました。
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3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、
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4) アップ可能ファイルサイズは1回
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5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。
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■75
/ inTopicNo.1)
サンファン San Juan
▼
■
□投稿者/ ばたやん
-(2013/08/11(Sun) 17:45:58)
デザイナー:A. Seyfarth
2-4人/60分
(年)2004・ノミネート
(ゲ)2004・2位
プエルトリコの中心都市、サンファン市。農場や建物を増やし、名声点を集めよう。「プエルトリコ」のデザイナー自らが、そのメインシステム使って手軽に遊べるようカードゲーム化。
「プエルトリコ」同様、“役割”を取ってそのアクションを全員が行う(役割を取った人はボーナスがある)というメインシステム。しかしコンポーネントはカードだけ、プレイ時間も1時間弱と格段に手軽になっています。まぁそのぶん、元の「プエルトリコ」の多様な戦略性は無くなっているんですが。
コンポーネントはカードだけ、ではお金は?…手札です。建築するならコストぶんの手札を捨て、収入がある時はカードを引いて手札を増やす。
収入を得る、それはカードを引く=よりよいカードを探すことができるということなので、単にコストの支払いが可能になること以上の効果があるわけです。
よって“カードを引く”効果がある建物が強い。それも、他人が取ったアクションの時にカードが余分に引けるのが強い。役割が与えてくれるボーナスよりもカードの効果の方が大きければ、それはアクション回数が増えることになるから。相手は『自分の行動で他人の方が得するようではやってられない』と思うでしょう。
多少無茶な手札の消費をしても、そういうカードを建てた人が勝つ。その無茶のタイミングの見切りが大事です。
プエルトリコとは全く違うゲームとなってしまいましたが、これはこれで手軽に遊べるゲームに仕上がっています。
ただ…
このゲームとほぼ同じシステムの「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」が出てしまってからは、そちらに人気が行ってしまい、元ネタである「サンファン」はあまり遊ばれなくなってしまいました。
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