所持ゲームリスト

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■ ばたやんの所持ゲームリスト兼レポート、プレイエイド置場
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■60 / 親記事)  プエルトリコ Puerto Rico
□投稿者/ ばたやん -(2013/06/05(Wed) 21:17:48)
    デザイナー:A. Seyfarth
    3-5人/120分
    (年)2002・ノミネート
    (ゲ)2002・1位&ルール賞
    植民地プエルトリコで農場や都市開発に携わり、富と名声を手に入れよう。マニア間で長い間人気を博し続けた名作。
    ルール的には簡単。毎ラウンド、役割を一つ選んでそのアクションを実行するだけ。このゲームが面白いのは、選んだアクションを全員が実行すること…というと今では珍しいシステムではないですが、このゲームが元祖。発売当時は驚きとその面白さで話題になりました。
    自分の場を整え、生産効率と得点効率を向上させることを目的とした“内政拡大型”のゲームで、戦略が多岐にわたりやり込むほどに面白さが見えてきます。
    ルール自体は簡単ですが、建物の特徴などを掴むまでに苦労するかもしれません。しかしゲームに触れるたびに発見があり、試したい戦略や効率化の研究にのめり込むこと必至。
    さてこのゲームを遊ぶにあたっての注意点。
    『下家が有利にコトを進めないよう注意するのが上家の義務』
    上家として下家の取りたい行動を潰すのが大事。コレ結構どころじゃなく大事。気をつけましょう。

1600×1200 => 250×187

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■70 / ResNo.1)  プレイエイド
□投稿者/ ばたやん -(2013/06/05(Wed) 21:37:54)
    プレイエイドはゲーム説明時用にルールを簡略化したものです(A41ページ)。
    ルールブックを人数分全部コピーするのは大変ですが、プレイエイドでしたら紙1枚ずつで済むので経済的且つインストされる側も見易くなります。
    ルールブックではありませんので、インストする方は必ずルールブックの方をしっかり読むようにお願いいたします。
    基本的にルールブックに準じておりますが、説明しやすいよう/イメージしやすいよう、用語や表現を改変してある部分があるかもしれません。
    プレイエイド配布に際して著作権上問題がある場合は、管理者であるばたやんまでご一報頂ければ削除いたします。


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■58 / 親記事)  ジェノバの商人 Die Handler von Genoa
□投稿者/ ばたやん -(2013/06/05(Wed) 21:16:23)
    デザイナー:R. Dorn
    2-5人/120分
    (ゲ)2001・3位
    プレイヤーはジェノバの商人として収益をもたらす任務を達成し、都市の重要な建物を自分の物とします。
    このゲームの特徴は、他人の手番でもアクショの機会があること、そして他人にアクションを“売りつける”ことができること。
    手番開始時に〔商人の塔〕という5枚のディスクを重ねた塔を縦横に動かしていくんですが、移動方向や移動先でのアクションについて、手番プレイヤー以外が交渉をもちかけることが可能なんです。「あそこのアクションをやりたいから、コレあげるから行ってくれない?」みたいな。
    移動元にディスクを残したまま塔は移動し、最後の1枚のところでのアクションが終わったら手番終了…いや誰もアクションに乗り気じゃなかったら誰もアクションを行わず手番が終わることも。
    アクションを行えるのは1手番に1回だけだけど、他人の手番にもアクションを行えるのを利用しない手はないですな。手番プレイヤーも交渉を持ち掛けられたら気軽に応じてあげることで収入を得られるので、win-winの関係。交渉に加わらないと損、駆け引きを目的とした交渉のつもりでやるとつまんないです。
    じゃあ狎れ合いでグダグダなゲームなのかと言うと…通路沿いの建物に〔所有マーカー〕を置くことで抗争が発生するんです。「この建物は俺のモンや!」ってな感じ。建物の所有者は、そこでアクションが発生すると銀行から10ドゥカート貰えるのです。〔所有マーカー〕は自分のマーカーを手元からストックへ戻すことで除去可能、んでもって(自分のマーカーが残っていたら)所有権を横取りできちゃいます。いや醜い醜い。
    こういう抗争があるから交渉がギスギスしてくる。相手にリソースを渡したくない。となると交渉自体発生しない。
    微妙に相手を選ぶゲームのような気がします。所有権に拘らないプレイができる人向け?でも10ドゥカートって結構でかい収入なんだよなぁ…。
640×480 => 250×187

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■71 / ResNo.1)  プレイエイド
□投稿者/ ばたやん -(2013/06/05(Wed) 21:40:05)
    プレイエイドはルールブックをゲームインスト用に簡略化したものです(セットアップガイドA41ページ、プレイエイドA4表裏1ページ)。
    ルールブックを人数分全部コピーするのは大変ですが、プレイエイドでしたら紙1枚ずつで済むので経済的且つインストされる側も見易くなります。
    ルールブックではありませんので、インストする方は必ずルールブックの方をしっかり読むようにお願いいたします。
    基本的にルールブックに準じておりますが、説明しやすいよう/イメージしやすいよう、用語や表現を改変してある部分があるかもしれません。
    プレイエイド配布に際して著作権上問題がある場合は、管理者であるばたやんまでご一報頂ければ削除いたします。


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■51 / 親記事)  操り人形 Ohne Furcht und Adel
□投稿者/ ばたやん -(2013/05/02(Thu) 22:08:59)
    デザイナー:B. Faidutti
    3-7人/90分
    (年)2000・ノミネート
    (ゲ)2000・6位
    あなたはこの国を影から操る実力者。この国では王ですらあなたの手駒の一部です。様々なキャラクターを手足とし、コインを集め建物を建てましょう。多人数向けのちょっと変わったカードゲーム。
    ラウンド開始時にキャラクターを選択するわけですが、この選択を初心者は適当にやってしまいがちなので、インスト時にセオリーまでしっかり教えておいた方がいいですね。
    ラウンド開始者の右隣(つまり2番手)が最も重要な席で、最もピンポイントで暗殺/泥棒がやりやすい。序盤は【商人】を、終盤は【建築家】を暗殺すること。【国王】は居ないキャラクターがわかるため、【暗殺者】が居なかったら【商人】が取れる。コインが貯まっていたら【魔術師】を取る(【建築家】は暗殺対象になりやすい、建築後に手札を入れ替えることで他人の手札も減らせる)。誰かの得点が突出し始めたら、赤い建物を多く(2〜3枚)建てている人に【傭兵】を任せ、且つ得点が高い人に【牧師】を渡さない。
    そんな感じかな?これは"空気を読む"ゲームなので、ここ一番の時に「だってこれがやりたかったから」という選択をすると負けます。目の前のことしか見えないようではいけませんね。もちろんセオリーを外すことで相手の裏をかくこともアリですが、そのリスクは結構高いです。
    そういうわけで、空気が読めない初心者が熟練者と一緒に遊ぶと熟練者がイライラするゲームだと思います(笑)初心者にしっかりセオリーを叩き込むか、熟練者が折れて接待プレイに徹し相手が慣れてくれるのを待つか、どちらかに決めておきましょう。慣れてきて読み合いの勝負になると大変面白いゲームです。
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■52 / ResNo.1)  プレイエイド
□投稿者/ ばたやん -(2013/05/02(Thu) 22:10:53)
    プレイエイドはルールブックをゲームインスト用に簡略化したものです(セットアップガイドA4表1ページ、プレイエイドA4表裏1ページ)。
    ルールブックを人数分全部コピーするのは大変ですが、プレイエイドでしたら紙1枚ずつで済むので経済的且つインストされる側も見易くなります。
    ルールブックではありませんので、インストする方は必ずルールブックの方をしっかり読むようにお願いいたします。
    基本的にルールブックに準じておりますが、説明しやすいよう/イメージしやすいよう、用語や表現を改変してある部分があるかもしれません。
    プレイエイド配布に際して著作権上問題がある場合は、管理者であるばたやんまでご一報頂ければ削除いたします。

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■48 / 親記事)  ラー Ra
□投稿者/ ばたやん -(2013/05/02(Thu) 22:05:11)
    デザイナー:R. Knizia
    3-5人/45分
    (ゲ)1999・2位
    プレイヤーは古代エジプトの豪族の一員となり、一族の繁栄のために様々なものを集めます。それは一族からファラオを輩出することだったり、ナイルの恵みだったり、建造物だったり、文明だったり。3時代が終了した時点で最も多くの名声を集めた者の勝利です。
    手番で行うことは「タイルを1枚めくってボードに置く」か「"ラー"を宣言する」かの二択と至ってシンプル。「"ラー"を宣言する」と競りが始まり、競りに勝つとボード上の全てのタイルを獲得できます。
    通常、競りゲームというものは収支のバランスが非常に重要で、その感覚に慣れるまで試行錯誤を繰返し、なかなか面白さが見えないものです。しかし、このゲームは競りの駆け引きの面白さを存分に楽しみつつも、収支バランスの感覚が掴みやすいという非常に優れたものとなっています。
    低い〔太陽チップ〕はボードにタイルが1〜2枚置かれた時点でさっさと「"ラー"を宣言する」ことで有効利用でき、且つボード上に置かれた〔太陽チップ〕と交換することでそれを他人に押し付けることも可能ですから、積極的に使いたい。大きい数字の〔太陽チップ〕は競りに有利ではありますが、あまり欲張ると誰かの「"ラー"」で競りが始まるので、数より質で使うタイミングを選びたい(あとボード上の〔太陽チップ〕の数字も気にしないといけないですね)。
    最後まで〔太陽チップ〕を使わずに残り、全員が使い切った所で独り自由に相場をコントロールしようと思っても、ボードに【ラー・タイル】が並んでしまうと強制終了になってしまうので、それもリスクが高い(この【ラー・タイル】の割合が絶妙で、粘って欲張ろうとするとギリギリのところで強制終了となることが多い。流石数学博士のクニツィア先生、確率のバランスとるのが上手いですね)。
    ファラオの得点が最も効率的なので、ファラオ集めのゲームになります。低い数字の〔太陽チップ〕を持ってる人は、ファラオが1枚でも出ると「"ラー"」してしまった方が良いでしょう。こういう、「このタイミングならこの数字でいける(他の高い数字はもったいなくて出し辛いだろう)」という感覚が解り易いのがこのゲームの特徴で、それが競りゲームなのに収支バランスが読み易いという好評価に繋がっています。
    何気にタイルをめくる時のドキドキ感もゲームを盛り上げる要素となっており、面白さは折り紙付きです。これを超える競りゲームは無いんじゃないかな?
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■49 / ResNo.1)  プレイエイド
□投稿者/ ばたやん -(2013/05/02(Thu) 22:06:19)
    プレイエイドはルールブックをルール説明用に簡略化したものです(A4表裏1ページ)。
    ルールブックを人数分全部コピーするのは大変ですが、プレイエイドでしたら紙1枚ずつで済むので経済的且つインストされる側も見易くなります。
    ルールブックではありませんので、インストする方は必ずルールブックの方をしっかり読むようにお願いいたします。
    基本的にルールブックに準じておりますが、説明しやすいよう/イメージしやすいよう、用語や表現を改変してある部分があるかもしれません。
    プレイエイド配布に際して著作権上問題がある場合は、管理者であるばたやんまでご一報頂ければ削除いたします。

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■43 / 親記事)  エルフェンランド Elfenland
□投稿者/ ばたやん -(2013/05/02(Thu) 21:57:45)
    デザイナー:A. R. Moon
    2-6人/60分
    (年)1998・大賞
    (ゲ)1998・3位
    プレイヤーはエルフの国の王子様。次期王位継承権を得る儀式として、王国各地を巡る旅に出ます。最も多くの地を訪れた王子が次期王位継承権を得て勝利。
    要は『一筆書きでどこまで旅を続けられるか』というゲームですが、旅をするために必要なルートの確保をチケットと相談しながら設定しなければならないため結構悩みます。
    単独行だとルート設定を独りで行わなければならないため、できるだけ他と一緒に旅した方が良いでしょう。
    旅に使用する乗物も「大猪」「竜」「ユニコーン」「トロウルの人力車」「風力車」と変わったものばかり。これらの乗物タイルをルートに設定し(1ルートに設定できる乗物は1種類だけ)、その乗物のチケット(手札)を消費して進んでいきます。
    プレイ手順はちょっと面倒ですが、エルフの国を旅をする雰囲気はバッチリで、他人と協力しつつちょっと意地悪なルート設定も絡めてみたり、とボードゲームの楽しさを詰め込んだ内容となっています。
640×480 => 250×187

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■44 / ResNo.1)  プレイエイド
□投稿者/ ばたやん -(2013/05/02(Thu) 22:01:01)
    プレイエイドはルールブックをインスト用に簡略化したものです(A4表裏1ページ)。
    ルールブックを人数分全部コピーするのは大変ですが、プレイエイドでしたら紙1枚ずつで済むので経済的且つインストされる側も見易くなります。
    ルールブックではありませんので、インストする方は必ずルールブックの方をしっかり読むようにお願いいたします。
    基本的にルールブックに準じておりますが、説明しやすいよう/イメージしやすいよう、用語や表現を改変してある部分があるかもしれません。
    プレイエイド配布に際して著作権上問題がある場合は、管理者であるばたやんまでご一報頂ければ削除いたします。


elfenland.zip
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